به گزارش جام جم آنلاین به نقل از فاکس نیوز؛ بازی جدید شرکت راکاستار گیمز قرار است ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) منتشر شود. این تاریخ پس از سالها انتظار، تأخیر و انتشار اخبار و شایعات متعدد درباره یکی از بزرگترین مجموعههای بازیهای ویدئویی تعیین شده است. بر اساس برآوردی که به خوزه گارسیا مونتالوو، استاد اقتصاد دانشگاه پمپئو فابرا در بارسلون اسپانیا، نسبت داده شده است، غیبت کارکنان برای تجربه این بازی میتواند به افت قابلتوجه بهرهوری در آمریکا منجر شود. این برآورد، پیشبینی رسمی دولت آمریکا یا نتیجه یک مطالعه جامع و مستقلاً تأییدشده نیست و باید آن را با همین ملاحظه در نظر گرفت.
مرخصی برای بازی؛ چالشی تازه برای شرکتها آنچه انتشار GTA ۶ را از بسیاری از بازیهای پرطرفدار متمایز میکند، تنها میزان فروش احتمالی یا شمار علاقهمندان آن نیست؛ بلکه آمادگی برخی بازیکنان برای تغییر برنامه کاری خود بهمنظور تجربه بازی در نخستین روز انتشار است. گزارشهای رسانهای حاکی از آن است که برخی کارکنان از مدتها قبل برای روز انتشار بازی مرخصی در نظر گرفتهاند. حتی بعضی شرکتها نیز برای مدیریت غیبت کارکنان، برنامههایی متناسب با این تاریخ تنظیم کردهاند.
برای نمونه، یک شرکت آمریکایی فعال در حوزه قطعات خودرو اعلام کرده است که در روز انتشار بازی فعالیتهای خود را متوقف خواهد کرد. بر اساس برآورد یادشده، مردان ۱۸ تا ۳۰ ساله و کارکنان حوزه فناوری ممکن است سهم بیشتری از غیبتهای احتمالی را به خود اختصاص دهند. بااینحال، رقم یک میلیون و ۵۰۰ هزار نفر و میزان خسارت پیشبینیشده را نباید آمار قطعی یا نتیجه نظرسنجی فراگیر از تمام کارکنان آمریکا تلقی کرد.
چرا GTA ۶ تا این اندازه خبرساز شده است؟ مجموعه GTA طی سالها به یکی از شناختهشدهترین نامها در صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل شده است. نسخه قبلی این مجموعه، GTA V، در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد و فاصله طولانی میان آن و نسخه جدید، انتظارات طرفداران را افزایش داده است. در نسخه ششم، بازیکنان به ایالت خیالی لئونیدا و شهر وایسسیتی بازمیگردند؛ شهری که از جنوب فلوریدا و بهویژه فضای میامی الهام گرفته است. همین پیوند با فرهنگ شهری، زندگی شبانه و چشماندازهای فلوریدا، زمینه را برای تبلیغات و همکاریهای مرتبط با بازی در دنیای واقعی نیز فراهم کرده است.
با وجود هیجان گسترده، موفقیت نهایی بازی هنوز به کیفیت محصول و میزان رضایت بازیکنان وابسته است. انتظار طولانی میتواند انتظارات را تا اندازهای بالا ببرد که حتی یک بازی موفق نیز نتواند همه آنها را برآورده کند.
یک میلیارد دلار؛ برآوردی که باید با احتیاط خواند رقم یک میلیارد دلار، در صورت تحقق، به معنای زیان مستقیم و قطعی یک میلیارد دلاری شرکتها یا خروج همین میزان پول از اقتصاد آمریکا نیست؛ این رقم برآوردی از ارزش احتمالی تولید ازدسترفته در نتیجه کاهش موقت بهرهوری است. همچنین باید میان هزینه احتمالی غیبت کارکنان و درآمدی که انتشار بازی برای صنعت سرگرمی ایجاد میکند تفاوت قائل شد. فروش بازی، خریدهای مرتبط و فعالیت اقتصادی ناشر و کسبوکارهای پیرامونی میتوانند آثار اقتصادی متفاوتی داشته باشند.
بنابراین، برای ارزیابی جامع اثر انتشار GTA ۶ بر اقتصاد آمریکا، نمیتوان صرفاً به برآورد یکروزه کاهش بهرهوری اکتفا کرد. با نزدیکشدن به ۱۹ نوامبر، روشنتر خواهد شد که آیا موج اشتیاق برای تجربه GTA ۶ واقعاً برنامه کاری شمار زیادی از آمریکاییها را تغییر میدهد یا پیشبینیها از ابعاد واقعی این پدیده فراتر رفتهاند. آنچه اکنون مشخص است، جایگاه کمسابقه این بازی در کانون توجه صنعت سرگرمی است؛ جایگاهی که حتی پیش از انتشار، آن را به موضوعی فراتر از دنیای بازیهای ویدئویی تبدیل کرده است.
منبع: جام جم آنلاین



